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拳头公布更多季前赛信息:拿到四条小龙会获得龙魂

时间:2019-10-24 08:30:58作者:admin
 

1.元素龙修订版

元素龙的出现会改变地形。第三条元素龙将在召唤者峡谷生成前对其进行改造。之后,只有这种元素龙会出现。

炼狱亚龙会摧毁一些墙和草。

海龙会在每一个野生区域扩张草地并产蜜果。

(当前版本的蜂蜜水果不能在红色圆圈位置刷新)

云炎亚纶将在野外产生加速带。

亚龙山将会创造一些新的地形,所以会有更多的盲点。

补充说明:元素龙改变的地形和环境将在两个领域生效。

古龙:受到古龙燃烧影响的敌人会在他们的生命栏上有一个标记,告诉你处决的门槛(类似于帕克和欧加特)。处决的影响可以通过中亚或类似的方法来规避。

元素龙缓冲调整

地狱炎亚纶:给予一定百分比的伤害和法术力。

海龙:根据每秒失去健康的百分比恢复健康。

云炎亚纶:获得大幅降温。

炎亚纶山:提供一定比例的盔甲和魔法抗性。

龙魂

当一个团队杀死第四个具有相同属性的元素亚龙时,他们将获得一个强大的龙魂。龙魂会一直存在直到死亡。一旦一个团队获得龙魂,龙穴将刷新古龙。所以只有一个团队能得到龙魂。

龙魂效应

地狱炎亚纶:每3秒钟,下一次普通攻击或伤害技能将导致aoe爆炸,造成适应性伤害(基于额外的攻击力、法术力和额外的健康)。

海洋炎亚纶:无论何时造成伤害,它都会在3秒内恢复健康和法力(或能量)。对小士兵的回应很少。

云炎亚纶:当技能或一般攻击击中敌人时,减少基本技能的冷却时间(类似青龙刀,但技能也可以触发)。

炎亚纶山:如果在5秒内没有造成伤害,获得一个盾牌,直到它被摧毁。盾牌受到额外的伤害、法术强度和额外的健康。

分析:元素龙(Elemental Dragon)改变地形主要是为了增加游戏的多样性和趣味性,对游戏的平衡性影响不大。真正影响游戏过程的是元素龙属性的改变。风龙的收入已经发生了变化,缩短了大搬家的冷却时间。与现在增加移动速度的鸡肋属性相比,减少大移动cd显然更有吸引力。死亡之歌石人(Death Song Stone Man),一个特别依赖大招式的英雄,在得到风龙后,他对游戏的影响可能会有质的变化。

龙图已经被严重削弱。三个龙图瞬间爆发,骗子卡在两秒钟内推起防御塔的日子一去不复返了。百分比装甲魔法抗性对碳芯片来说并不重要,但是对于高抗性的坦克来说太离谱了。我们可能会看到2000名穿着盔甲的石匠。

龙魂将成为召唤者峡谷中最强的缓冲器。如上所述,在第三条元素龙出现后,只有元素龙会被刷新。这意味着只要卡龙刷新时间来玩,每一个游戏都有机会得到龙魂。

目前看来,最强的龙魂应该是风龙和地龙:不用说,永久触发人均龙剑的力量。土龙给予的盾牌将具有攻击能力和力量。也就是说,即使你很脆,只要你装备好,土龙给的盾牌会很厚(我不知道你是否还记得在这种极端雷击的模式下,如果某个等级获胜,你会得到一个贼厚的盾牌)。当优势方前进时,这个盾牌将非常有用,并且在对抗扑克系统时也将非常有效,因为它将继续刷新。

2、野生怪物调整

降低石甲虫的经验值和金币,增强神奇沼泽蛙的价值。这样,你可以通过任何外围怪物(石人、蟾蜍)、任何缓冲器或任何怪物群升至3级。例如:蓝色缓冲加蟾蜍加三只狼可以直接进入3级。

此外,现在所有的野生怪物都有重生的时机。

分析:对于这一变化,设计师的理由是:“早期的刷地往往集中在石甲虫附近,因为他们有很多经验和金币,所以蓝边有更大的优势,因为下一条路更靠近石甲虫。”

我个人认为设计师在这里没有提到的一点是:他们不仅需要平衡石人和蟾蜍的价值,还需要确保玩家在他们身上消耗相同数量的血液和时间,否则这就是红方的优势。毕竟,癞蛤蟆比石头人好10,000倍,红色的一边沿着癞蛤蟆附近的路走。

此外,更重要的是你能比场地快三倍。

这对蓝色方面几乎没有影响。红色一边也是如此,他驾驶红色,然后是石头,然后是鸟。然而,在红色方面,他可以驾驶蓝色和击败蟾蜍,击败三只狼,上升到三个级别,然后沿着甘克中路或下路行驶。

3.对道路的影响

小士兵经历更多,而分享更少的额外经历。这样,单向升级会更快,而向下升级会更慢。野生怪物的经历也略有下降。

此外,峡谷先锋将更早产生,如果它过早死亡,可以再生。

分析:s10季前赛强调了小龙的重要性,所以下一个接近小龙的两人小组势必成为影响比赛方向的关键。此时,单个玩家,尤其是第一个玩家,将会有非常糟糕的游戏体验。

如果一个人自己的路垮了,另一方可以把所有的元素龙放在口袋里。同时,如果他们幸运的话,他们可以在25分钟内得到龙魂,那么你就可以玩得很好。

提高单人赛道的经验让尚丹自然领先,从而平衡了单人赛道和双人赛道对游戏的影响。另一方面,早期车道变更可能永远不会发生。

峡谷先锋(Canyon Pioneer)可以生成两次,这使得道路上的路线更加紧张,拥有优势的一方将有能力一路穿着它。第一个峡谷先锋撞上了第一座塔和第二座塔。第二个峡谷先锋直接撞上高地和小晶体。

4、穿甲设备

德拉科萨的暮光之剑和梦想之灵基本保持不变。

夜刃之盾现在是被动的,类似女妖。

增加第四个穿甲弹装备——血腥之刃(Bloody Blade):血腥之刃唯一的被动性是,如果附近没有友军,提供大量攻击速度。

目前,单件设备的属性较少,但如果只有一两件,就会有更多的属性。

分析:我们上面提到单人道路的经验值会上升,正确地说,中间道路的英雄水平也会上升。加上第四套穿甲装备,男刀很可能会把吉安单名广告刺客的胜率带到天堂。就我个人而言,我觉得第10季对广告玩家来说将是最困难的一年。

黑夜之刃变成了广告版的女妖。这种改变实际上对刺客有利。一般来说,刺客躲在暗处等待机会。对手很难找到碰掉这个法术护盾的机会,所以使用者可以让这个护盾发挥最大的作用,而不需要指导。

血刃专注于单个腰带,这不是每个广告杀手都需要的装备。Kiana,一把男刀,喜欢群殴。狮子狗螳螂在野外战斗。很难有机会排队。唯一更合适的杀手是抢劫。

就个人而言,作者认为专为刺客设计的血腥刀锋(Bloody Blade)最终会被杰基和阿贾克斯等英雄滥用。

5.其他设备

取下硕奇的矛。

分析:拔出朔吉的矛是完全合理的。这个装备太适合阿贾克斯和鳄鱼,对其他英雄来说太弱了。Ajax球员和鳄鱼球员也不需要太气馁。如果他们足够幸运得到龙风之魂,他们将能够无限期地玩龙刀(但一旦他们死了就不行)。

6.基石符文

征服者的真实伤害转换被移除作为补偿,叠加适应性属性的能力被增加。

预测盗窃的能力已经从“通过敌人的发展”转移到早期获取混合物(意味着偷钱的可能性降低,但是偷各种毒品的可能性增加)。

余震的固定双重阻力减少,坦克英雄的利益增加。

分析:虽然有些人怀疑自己藏在幕后,但作者仍然想说征服者提供真正损害的背景是一个错误。自从符文征服者出现以来,坦克英雄已经完全进入冬天。排名和比赛见证了第一辆坦克的出场率直线下降(路人站里唯一的玩家是混乱的庞然大物,像大树和塞恩这样的坦克几乎看不见)。无论是20%真正受伤的征服者还是有回复的征服者,只要你带着他们,纯肉英雄就会被你从1级推到18级。因为符文没有必要消灭一整类英雄。

关于谁偷了钱,我不需要多说什么。

余震的变化也是为了加强坦克英雄,削弱余震稻草人和余震丽桑卓。然而,这对一级坦克的英雄并没有特别的帮助。毕竟,一级坦克通常是坚不可摧的。

8、辅助设备变更

现在辅助设备将通过任务自动升级到2级和3级,而不需要玩家花费1500金币升级。

一级辅助设备(户外设备):获得金币的基本属性和被动能力。

二级配件:属性提高,三只眼睛。

三级辅助设备:属性提升,消除被动获取金币。

在门上添加四个新附件:

(1)高广告和低hp窃取

(2)高ap和低hp窃取

(3)低ad和高hp圣盾无源

(4)低ap和高hp圣盾无源

(盗窃之刃和神圣事物之盾的被动性如图所示)

上古钱币的移除

此外,远程英雄也可以使用圣盾杀死小士兵的能力。

如果刀一直用辅助设备修理,士兵提供的金币会大大减少(类似于野刀的惩罚机制)。

分析:首先,在不花钱的情况下提升薪酬绝对是一个巨大的优势。虽然三级薪资安装后不再提供金币,但根据目前的游戏节奏,辅助玩家在三级薪资安装后很少有机会用金币赚取1500,所以这在大多数情况下都是赚到的。

现有的辅助设备无法满足新型辅助设备的需求,如帕克(Parker)作为辅助刺客,塞纳(Sena)作为辅助射手。改革后,每个辅助英雄都能找到自己的位置。

风琴之星露娜(luna)等软配件仍然使用ap窃取刀片的组合,可以根据管路压力选择多血或少血的。

帕克的选择将相对单一,只有高ad圣盾的被动组合可以选择。

Sena具有更广泛的适用性。当线上压力小的时候,她可以选择高广告窃取刀片的组合,尽早升级薪资装备,达到抑制效果。她也可以选择一个低广告窃取刀片时,线的压力很大,以确保生存。她甚至可以选择一个低广告圣盾来做极限压缩。

各种挂钩英雄和坦克辅助工具肯定会继续使用低ad圣盾的组合,但对于锤石来说,移除上面的古币可能会严重削弱。

 
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